完全免费是全新模式还是恶意竞争?

    2008年4月9日,一个重磅新闻爆出,完美时空宣布自己旗下的《热舞派对》完全免费,即不但游戏免费,游戏内的道具也全部免费。   
    镜头回到2004年的9月1日,游戏橘子旗下的《巨商》开始永久免费运营,成为国内首款免费运营的游戏,开启了国内游戏免费运营的先河。虽然《巨商》最终没有取得成功,但免费运营的浪潮在盛大的带领下在06、07年风起云涌,而网游厂商也赚的盆满钵满的。凭借着游戏免费、道具收费的模式,网游圈也涌现了一批优秀的游戏公司、在美国或者香港纷纷上市。                                  
    热舞免费了,但问题也接踵而至了。首先第一个,热舞如何赢利呢?毕竟做游戏,最主要的目的还是为了赚钱的。大部分的人认为,完美将采用内置广告的形式来实现赢利。关于内置广告,在欧美其实已经存在了很久一段时间里。中国的玩家最熟悉的应该还是九城的《魔兽世界》里面的内置广告了。05年暴雪和可口可乐公司合作,在《魔兽世界》里面,玩家可以跟游戏里面可口可乐的特殊NPC来兑换积分,从而达到了双赢的目的;而最最直接的莫过于时时刻刻在魔兽世界的世界频道频繁出现的Intel的广告。
    然而笔者认为,游戏的内置广告虽然已经存在了一段时间里,但其技术还不成熟,在国内虽然盛大也一直在做这方面的尝试,在07年底甚至任命陈念端为游戏内置广告业务高级副总裁,虽然游戏内置广告已经慢慢的走到了各个游戏厂商的跟前,但如果说现在依靠游戏内的内置广告来实现赢利不大现实,在几年前第一个吃螃蟹的《巨商》最终还是失败了----因为当时免费运营的时机还不成熟。然而一年多后的盛大却成功了,为何?当一个产品在技术上不能满足需求的时候,那么它注定不能成功。
    当《热舞派对》遇到终于到了要公测的时候,他遇到了两难境界:进也是死退也是死。如果按道具收费的话那么最终必定在默默无闻中死去,那么在纽约股价坚挺的完美时空,在自己手头好几个游戏收成可观的情况下,最终选择完全免费的模式,那也能承受的起的。其目的不外乎那么几个原因:
1、通过完全免费的模式来抢占用户资源。只要抓住了最大量的玩家用户群,那么迟早有赢利的一天。
2、以一个具争议的运营模式,目前完全无法实现赢利的方法来推广游戏,引起争议形成炒作,同时在不断的尝试中获得宝贵的游戏内置广告推广经验......
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我是《劲舞团》的玩家,我不会去《热舞派对》
会去看一下《热舞派对》,但还是选择《劲舞团》
可能两个一起玩吧
完全免费很好,我要去玩《热舞派对》了
《热舞派对》作为对《劲舞团》的挑战,你会选择哪一个游戏呢?
北京完美时空网络技术有限公司2008年4月9日正式宣布旗下《热舞派对》推出全新版本,并且进行全免费运营并全额退还全免费运营之前进行过充值的人民币。
4月16日凌晨消息,久游网副总裁吴军昨日炮轰完美时空推出的“全免费商业模式”,称其为“自杀性的炒作”,是为了掩盖产品的缺陷。
盛大总裁谭群钊:首先每个公司都有适合自己的运营模式,盛大没有权利强迫别人改变他的运营模式。盛大现在还是会坚持自己的游戏免费、道具收费的方式。
完美时空有胆量做出此番决策,很大一个程度上依赖于其厂商本身的雄厚实力,而对于其他商家来说这无异于“同归于尽”的招数。