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2008年4月9日,一个重磅新闻爆出,完美时空宣布自己旗下的《热舞派对》完全免费,即不但游戏免费,游戏内的道具也全部免费。 镜头回到2004年的9月1日,游戏橘子旗下的《巨商》开始永久免费运营,成为国内首款免费运营的游戏,开启了国内游戏免费运营的先河。虽然《巨商》最终没有取得成功,但免费运营的浪潮在盛大的带领下在06、07年风起云涌,而网游厂商也赚的盆满钵满的。凭借着游戏免费、道具收费的模式,网游圈也涌现了一批优秀的游戏公司、在美国或者香港纷纷上市。 热舞免费了,但问题也接踵而至了。首先第一个,热舞如何赢利呢?毕竟做游戏,最主要的目的还是为了赚钱的。大部分的人认为,完美将采用内置广告的形式来实现赢利。关于内置广告,在欧美其实已经存在了很久一段时间里。中国的玩家最熟悉的应该还是九城的《魔兽世界》里面的内置广告了。05年暴雪和可口可乐公司合作,在《魔兽世界》里面,玩家可以跟游戏里面可口可乐的特殊NPC来兑换积分,从而达到了双赢的目的;而最最直接的莫过于时时刻刻在魔兽世界的世界频道频繁出现的Intel的广告。 然而笔者认为,游戏的内置广告虽然已经存在了一段时间里,但其技术还不成熟,在国内虽然盛大也一直在做这方面的尝试,在07年底甚至任命陈念端为游戏内置广告业务高级副总裁,虽然游戏内置广告已经慢慢的走到了各个游戏厂商的跟前,但如果说现在依靠游戏内的内置广告来实现赢利不大现实,在几年前第一个吃螃蟹的《巨商》最终还是失败了----因为当时免费运营的时机还不成熟。然而一年多后的盛大却成功了,为何?当一个产品在技术上不能满足需求的时候,那么它注定不能成功。 当《热舞派对》遇到终于到了要公测的时候,他遇到了两难境界:进也是死退也是死。如果按道具收费的话那么最终必定在默默无闻中死去,那么在纽约股价坚挺的完美时空,在自己手头好几个游戏收成可观的情况下,最终选择完全免费的模式,那也能承受的起的。其目的不外乎那么几个原因: 1、通过完全免费的模式来抢占用户资源。只要抓住了最大量的玩家用户群,那么迟早有赢利的一天。 2、以一个具争议的运营模式,目前完全无法实现赢利的方法来推广游戏,引起争议形成炒作,同时在不断的尝试中获得宝贵的游戏内置广告推广经验...... 对于《热舞派对》的完全免费,你是如何看待的呢?我要发表我的评论
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